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プラチナスターツアー ~ラビットファー~第1話 小悪魔カワイイ女の子♡ 第2話 困惑の演技レッスン♡ 第3話 誘惑の小悪魔♡ 第4話 セクシーの師匠♡ 第5話 小悪魔の手応え♡ 第6話 小悪魔の目覚め♡ MV(並び順) エピローグ 小悪魔と夜の街♡ Xsオファーコミュマジメに小悪魔♡ 楽曲 その他イベント開催期間 ユニット発足の経緯 小ネタ 前後のイベントコミュ プラチナスターツアー ~ラビットファー~ 第1話 小悪魔カワイイ女の子♡ 小悪魔をテーマにしたユニットに選ばれた 雪歩、美希、真、伊織。早くも乗り気の3人に 対し、雪歩は向いていないとしり込みする。 だが、すでにコスメブランドのタイアップ が決まっていると聞かされ、頑張ることに。 萩原雪歩、星井美希、菊地真、水瀬伊織 第2話 困惑の演技レッスン♡ セクシーカワイイ振り付けがうまく踊れない 雪歩は、小悪魔の役作りをすることに、その お手本として、伊織と真がプロデューサーを 誘惑してみせるが、どちらもピントがずれて いる。次に、美希が名乗り出て……。 萩原雪歩、星井美希、菊地真、水瀬伊織 第3話 誘惑の小悪魔♡ 見事な小悪魔演技を披露する美希。次は いよいよ雪歩が挑戦することに。なんとか 演じようとする雪歩だが、プロデューサーを前に、 緊張のあまりダウンしてしまう。その時、 このみと莉緒が乱入して……。 萩原雪歩、星井美希、菊地真、水瀬伊織、馬場このみ、百瀬莉緒 第4話 セクシーの師匠♡ 悩むみんなに、このみと莉緒は、セクシーの アドバイスをする。二人のセクシー標語に 心を打たれる、伊織、真、美希。そして悩んで いた雪歩も、二人とプロデューサーに小悪魔 の才能を認められ、自信を持ち始める。 萩原雪歩、星井美希、菊地真、水瀬伊織、馬場このみ、百瀬莉緒 第5話 小悪魔の手応え♡ 二人だけでグラビア撮影に来た伊織と真。 その出来に手応えを感じる一方、明日に控えた 雪歩の撮影が気になる。雪歩はまだ自信が 持てない様子。だが、今まで頑張ってきた雪歩 ならきっと大丈夫だと、二人は感じていた。 菊地真、水瀬伊織 第6話 小悪魔の目覚め♡ 雪歩と美希のグラビア撮影の日。小悪魔ぶり を発揮する美希に、ますます自信をなくす 雪歩。だが美希達に、雪歩らしくすればいいと 教えられ、頑張ることに。こっそり見に来た 伊織と真も見守る中、撮影を成功させた。 萩原雪歩、星井美希、菊地真、水瀬伊織 MV(並び順) 水瀬伊織、星井美希、萩原雪歩、菊地真 エピローグ 小悪魔と夜の街♡ 雪歩、美希、真、伊織は待ち合わせ中にナンパ される。だが、ユニット活動で得た小悪魔的 な振る舞いでナンパ男を撃破。気をよくして 盛り上がる4人を見て、プロデューサーは ユニットのこれからの活躍に思いを馳せた。 萩原雪歩、星井美希、菊地真、水瀬伊織 Xsオファーコミュ マジメに小悪魔♡ 新作コスメの発表会に出演した『Xs』。 かわいい商品に4人のトークも盛りあがり、 イベントは大成功! その後もアイドル達の ガールズトークは続き、メイクの勉強会を しようと約束するのだった。 萩原雪歩、星井美希、菊地真、水瀬伊織 楽曲 ラビットファー(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 イベント開催期間 2019年8月21日~2019年8月28日 ユニット発足の経緯 765PRO ALLSTARSのメンバーで 新たなユニットを組む企画書を 高木社長に提出していたプロデューサー。 メンバーは雪歩、美希、真、伊織の4名。 高木社長も素晴らしいユニットになるだろう と太鼓判を押し、企画を承認する。 ユニットのコンセプトについて高木社長から 聞かれると、可愛い系路線にしようと思って いたが、アイドル雑誌「ViDaVo」の流行を 参考にして、セクシーで可愛い、刺激的な 小悪魔ユニットへと方向転換する。 (プロローグより) 小ネタ プロローグで話題になったアイドル雑誌「ViDaVo」 元ネタは、アイドルマスターディアリースターズの 予約特典として実際に付属したことがある。 参考ページ:ViDaVo!とは ユニット名のXsは「キス」と読む。 765PRO ALLSTARSのみのメインユニットが 登場するのはミリシタの企画としては これが初めて。ちなみに、レジェンドデイズに ついてはグリー版ミリオンライブ!が初登場となる。 前後のイベントコミュ 前:ランニング・ハイッ(キャンサー) 次:恐怖!アイドルドキドキ肝だめし&アイドル肝だめし病棟 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ ダウンロードコンテンツ第四弾『Rezurrection』配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
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※入手場所で「イベント」とあるのはゲーム中の特定のイベントやベットバトルで手に入る限定ビットを指すものとします ※ここでは代表的な入手場所(最初に手に入るダンジョン>トレード>BBSトレード>イベント)を示しておきます。詳しい入手場所・方法などは各属性ごとのページで見てください(作成予定) ※通信進化に関しては使用制限レベルを超えるビットを通信した場合、通信先で進化しません(Lv25までのCランクのデータにLv36のシャークハンターを送ってもシードランに進化しません) ※クリスタルは以下のように略されます ダーク→闇C ストーン→石C コスモ→宇宙C ゴースト→霊C ホーリー→神C シノビ→忍C エレキ→電気C ヒーロー→ヒーローC スナイプ→銃C ファイア→火C メカニック→機械C ウォーター→水C インセクト→虫C ドラゴン→龍C フリーズ→氷C セイレイ→精霊C NO モンスター 名前 入手場所 進化条件 覚える技とレベル 1 コオニット まよいのもり - なし 2 ドラーQ クライゼルしれいぶ - なし 3 バットン BBSトレード(ブリテンタウン) - なし 4 コットン トレード(コンドルロード) バットンLv20 ナイトメアLv22 5 デビルマジシャン モスクむらたんこう奥 - なし 6 デスサイズ - デビルマジシャンLv40以上に霊C ヘルズカウントダウンLv43 7 ゴズー ルート1 - なし 8 ギガタウロス - ゴズーLv50 ダイナミックアックスLv52 9 マオウ ベットバトル(ダークサイドシティ) - なし 10 ベルゼブーン - マオウLv60以上に闇C アクマノトイキ進化直後 11 ハーデスト - ベルゼブーンを通信 アンコクノチカラ進化直後 12 イワガメ カイテイトンネル - なし 13 カザンガメ レイクロード イワガメLv10 カザンダイフンカLv15 14 コロリン レイクロード - なし 15 ロックンバード ベーダーズトンネル コロリンLv20 ガンセキマネキLv21 16 ドセキリュー ベーダーズトンネル - なし 17 ロックファント ベーダーズ基地 - なし 18 ガガンモス - ロックファントに石C ガイアスタンプ進化直後 19 ロックビート イベント(ベーダーズ基地最深部) - なし 20 ハニハニ ルート6 - ハニハニダンスLv42 21 ドグー - ハニハニを通信 クロマンダピラミッド進化直後 22 アダムスキー クライゼル司令部 - BBキャッチャー 23 カセイジン 滝裏の洞窟 - なし 24 キンバリアン モンキーマウンテン カセイジンLv20 なし 25 グレイ? - キンバリアンLv40 ミューティレーションLv45 26 シューティングスター イベント(滝裏の洞窟) - なし 27 オリヒメ イベント(ルート1) - ミルキーウェイLv21 28 ヒコボシ イベント(ルート1) - カウカウライダー入手時 29 ギャラック イベント(むじんとう) - なし 30 ギャラクシード - ギャラックに宇宙C ダークギャラクティカ進化直後 31 ニャンコポン イベント(ダークサイドシティ) - ペコピタポンLv55 32 ポルタ まよいのもり - なし 33 テンシン ルート4 - ゴリムチュウLv20 34 ドクトルミイラ BBSトレード(ブリテンタウン) - ???ウィルスLv20 35 ホネホネドッグ イベント - なし 36 ドラボーン BBSトレード(ダークサイドシティ) ホネホネドッグに霊C ホネボンバーLv20 37 フランケン BBSトレード(ベイサイドパーク) - なし 38 ブロッケン - フランケンLv30 なし 39 ダイハッケン - ブロッケンを通信 フジミ進化直後 40 パンプキッズ ベーダーズ基地 - なし 41 パンプキング - パンプキッズLv60 パンプキッズパレード進化直後 42 ティクロック イベント(ときのしんでん) - なし 43 クロノス - ティクロックLv25 ヨジゲンクウカンLv27 44 ビストール ルート3 - なし 45 ライキング - ビストールLv30以上に神C グレートジャングリズム進化直後 46 ブレーカー ルート3 - なし 47 デスギガン - ブレーカーLv30以上に闇C ギガプレッシャー進化直後 48 アスタル イベント(コダイイセキ) - なし 49 ルナティ イベント(コダイイセキ) - なし 50 アポロダイナ イベント(コダイイセキ) - なし 51 ドラグシン ベットバトル(マスダ) - ヤムクムタンLv80 52 キリガクレ 滝裏の洞窟 - なし 53 ハンゾー ルート1 キリガクレLv20 イントンノジュツ進化直後 54 サスケ ルート4 - なし 55 ガマ - サスケに忍C なし 56 クノイチ - ガマLv20以上に忍C ゴタンノウクダサイ進化直後 57 ニンジャボット ルート2 - カラクリニンジュツLv25 58 ニンジャロイド - ニンジャボットに電気C シュリケンノマイ進化直後 59 ドクガンリュー イベント(うみのいえ) - シラハドリ入手時 60 ドウマル ベットバトル(ダークサイドシティ) - なし 61 ハチガネ ベットバトル(ベーダーズ基地) - なし 62 サガミノカミ イベント(ベイサイドパーク大会会場) - なし 63 パチパチヘビ カイテイトンネル - なし 64 デンキコブラ コンドルロード パチパチヘビLv10 デンキスネークカモンLv16 65 ビリモグ コンドルロード - なし 66 ダイデンジュウ モンキーマウンテン - なし 67 ダイデンリュウ - ダイデンジュウLv29(それ以下の可能性も) なし 68 デンキソルジャー ルート6 - なし 69 スパークナイト - デンキソルジャーLv?で進化(Lv38で確認) スパークブラストシェル 70 カミナリコゾウ コンドルロード - なし 71 カミナリオヤジ ルート3 カミナリコゾウLv10 チャブダイリバースLv18 72 ライジーン - カミナリコゾウLv20以上に電気C カミナリジャスティス進化直後 73 カミナリダイショウグン - ライジーンLv40以上に神C ゲキハライザントウLv50 74 コモドドラゴン ルート4 - なし 75 コモドライダー リュウノシンデン(ゲット不可?) コモドドラゴンLv20以上を通信 なし 76 コドモドラゴン ルート4 - なし 77 リュートレイラー むじんとう コドモドラゴンLv20以上に機械C コウソクトッキュウ進化直後 78 ハッピードラゴン ルート3 コドモドラゴンLv15~24 なし 79 バクシンオウ イベント(リュウノシンデン) - ゲキシンドウLv35 80 ヘルツインヘッダー BBSトレード(ブリテンタウン) コドモドラゴンに闇C ツインアイスレーザー進化直後 81 ゲキリュウオウ イベント(リュウノシンデン) - ダイゲキリュウLv35 82 ゴウテンオウ イベント(リュウノシンデン) - グレネードダイブLv35 83 ネッケツリュウタ ルート5 コドモドラゴンLv25以上 なし 84 セントドラグニアン - ネッケツリュウタLv55に神C ニジイロコウセン進化直後 85 タマゴドラゴン イベント(リュウノシンデン) - なし 86 カエンガー - タマゴドラゴンLv16 マグマバリアー進化直後 87 アルティメットドラグーン - カエンガーLv32 インフィニティブレスLv35 88 アフロイドJ イベント(学校) - サタデーナイトフィーバー初期 89 ジャージマン カイテイトンネル - なし 90 タイクカイK ベーダーズトンネル ジャージマンLv15~19 ネッケツモウトッシンLv17 91 バーベルマン ベーダーズ基地 ジャージマンLv20~29 ムキムキプロテインLv23 92 マケンドー - ジャージマンに忍C なし 93 テンヤード BBSトレード(ベイサイドパーク) ジャージマンLv30以上 なし 94 ナイスガイン - ジャージマンにヒーローC ロケットガインダー進化直後 95 モエロドラゴン BBSトレード - なし 96 カラテカ ルート5 - なし 97 マスター★ツー - カラテカを通信 ゴッドハンドLv45 98 ダンガーン まよいのもり - なし 99 テッポウウオ レイクロード - なし 100 ミサイリュウ BBSトレード(ベイサイドパーク) ダンガーンLv20 スーパートレイサー64Lv22 101 ランチャー クライゼルしれいぶ - なし 102 ダイカイジュウ カイガラカイガン - クシャミデッポウLv33 103 リボルマン コンドルロード - なし 104 バントライナー ルート3 リボルマンに銃C ハイパースナイパーLv25 105 キャノンボール クライゼルしれいぶ - なし 106 タイホーン ベーダーズトンネル キャノンボールLv36 無し 107 ツインホーン - タイホーンLv60 ロングレンジボガーン進化直後 108 コロポックン むじんとう - ペタポンハンマーLv15 109 バンシー イベント(トーテムタウン) - なし 110 ウンディーネ - バンシーに精霊C バブルバリアーLv18 111 レプラル レイクロード - なし 112 イフルン - レプラルLv15 なし 113 バーニングエンジェル - イフルンLv30以上に火C ジョウネツキッス進化直後 114 ノーム ルート3 - なし 115 ガチンコ ベーダーズトンネル ノームLv25 ガチンコロックLv26 116 モックン BBSトレード - なし 117 デーダラボッチ - モックンを通信 タイジュノイカリ進化直後 118 フウライボウ モンキーマウンテン - なし 119 マッチマン まよいのもり - なし 120 バーンファイター BBSトレード(チャイナシティ) マッチマンLv10 バーニングパンチLv12 121 バンバンビー まよいのもり - なし 122 バーニングホーン ルート2 バンバンビーLv20 レッドゴアロケットLv21 123 ヒダネ レイクロード - なし 124 フレイムローズ ルート1 ヒダネに火C ダンシングローゼス進化直後 125 ヤキトリン トレード(グレートフォール) - なし 126 フェニックス - ヤキトリンに神C フッカツノホノオ進化直後 127 バーナード コンドルロード - なし 128 ケルベロード - バーナードLv40以上に闇C トライバーンブラスター進化直後 129 トラッカー イベント(テキサスシティ) - なし 130 ブルドン イベント(チャイナシティ) - なし 131 ディグドラ イベント(ルート4) - なし 132 ムカシグルマ モスクむらたんこう - なし 133 フォーミュラ - ムカシグルマに機械C ニトロダッシュ進化直後 134 ボロッカー - ムカシグルマを通信 チューニングアップ進化直後 135 モーターゾンビ - ボロッカーLv40 136 メガロアーム イベント(モスクむらたんこう奥) - なし 137 メガロレッグ イベント(ブリテンタウン公園) - なし 138 メガロボディ イベント(ダークサイドシティ) - なし 139 カリヤード レイクロード - なし 140 シェルブリンガー ジャングル カリヤードLv15以上 カイガラディフェンスLv17 141 マーメイディア 滝裏の洞窟 - なし 142 セイレーニア ルート5 マーメイディアLv20 ラブリーバブルポップ進化直後 143 ローレライ - マーメイディアに水C サーフスラッシャーLv20 144 シャークハンター ルート6 - なし 145 シードラン カイガラカイガン シャークハンター通信 なし 146 イカキング カイガラカイガン - イカスミブロー 147 クジラエビ ルート4 - なし 148 クジラガニ - クジラエビLv50 ジャイアントテンペストLv55 149 クモキッズ まよいのもり - なし 150 スパイダーウィッチ モンキーマウンテン クモキッズLv15 スパイダーネットLv15 151 タマゴン レイクロード - なし 152 タマゴセイジン - タマゴンに宇宙C パラサイト進化直後 153 カマール - タマゴンに虫C なし 154 デンデンドラゴン イベント(ウッキー) タマゴンに龍C なし 155 カブトドン - タマゴンにヒーローC ハイパワーホーンリフト進化直後 156 イモムー ルート3 タマゴンLv15 なし 157 ティービー ジャングル イモムーを通信 ドクドクニードル進化直後 158 バタフリン ジャングル イモムーLv30 ルミナスパウダー進化直後 159 マダムスノー BBSトレード - コオリノマイ初期 160 フリッパー ルート3 - アイスクリーム初期 161 ペンギラス モスクむらたんこう フリッパーに氷C なし 162 レイトロン イベント(ダークサイドシティ) - なし 163 フローズン モスクむらたんこう - なし 164 ツララマジン - フローズンLv30以上に神C ゼッタイレイド進化直後 165 ステゴリュウ ベーダーズトンネル - とうみん初期 166 ブリザードボーイ ルート3 - なし 167 ビッグフット - ブリザードボーイLv30 なし 168 サスカッチョ - ビッグフットLv55 なだれ進化直後 169 ガリモグ イベント(クリア後ロクマルの家) - なし 170 マリン イベント(クリア後クルミの家) - なし 171 ハヤリグルマ 入手不可(図鑑のみ) - ニトロダッシュ 172 GTキング 入手不可(図鑑のみ) - ウィニングラン 173 キョンシロー トレード(ホイ=コーロー) - イーアルサンスー入手時 174 マグナガール イベント(テキサスシティ) - なし 175 レディーデリンジャー - マグナガールに銃C ラストリボルバーLv10 176 ゴロンゴロンゴ 入手不可(図鑑のみ) - ゴロンゴストーン 177 バステトキャット 入手不可(図鑑のみ) - ミイラバインド 178 ファントムシップ 入手不可(図鑑のみ) - - 179 バイキングシードラン 入手不可(図鑑のみ) - ノルディックキャノン 180 ドクガフライ 入手不可(図鑑のみ) - ポイズンパウダー 181 メタルクイーンビー 入手不可(図鑑のみ) - ホーネットスティンガー 182 サイゾウ 入手不可(図鑑のみ) - れっぷうはせいけん 183 パンツァーホーン 入手不可(図鑑のみ) - - 184 レオパルドキャノン 入手不可(図鑑のみ) - マックスボンバー 185 カラクリサムライ 入手不可(図鑑のみ) - シュリケンノマイ 186 サンダーボロット 入手不可(図鑑のみ) - 1000まんボルト 187 メガサンダーボロット 入手不可(図鑑のみ) - 8000まんボルト 188 ギガサンダーボロット 入手不可(図鑑のみ) - メルトダウン 189 ヘルフリーザー 入手不可(図鑑のみ) - - 190 フロスティックドランザー 入手不可(図鑑のみ) - グレイテストフリーザー 191 フロストイレイザーデビル 入手不可(図鑑のみ) - - 192 NO DATA 193 NO DATA
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オプションの概要 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のオプションの概要について紹介します。 目次 コントローラー 全般 オーディオ アカウント コントローラー プリセットから選んでボタン配置の変更ができます。PS4の場合、□ボタンを押すことで「R1」と「R2」の反転が出来ます。 水平方向と垂直方向の感度の調整が出来ます。より少ないスティックの入れ加減で操作したい場合は感度を高く、より多いスティックの押し加減で操作したい場合は感度を低く設定しましょう。 エイム感度の増幅(低倍ズーム)では、ADS時の感度を増幅出来ます。 「エイムレスポンス曲線」とは、視点移動する時のスティックの加速度設定です。 コントローラーの振動機能のオンとオフを設定できます。 「エイムアシスト」とは、敵に対して自動的に照準を合わせてくれる機能です。三段階用意されています。 「武器マウント」とは、リーン撃ちのように斜めに体を傾けて撃つ動作です。リーン撃ちに比べて大きく体を傾ける動作ですが、遮蔽物を使って武器の反動を抑えることが出来ます。 全般 明るさの変更などが出来ます。 「ワールドモーションブラー」とは、視点が移動した際にオブジェクトにボカシが入る設定です。 「ウェポンモーションブラー」も同様に移動中に武器が動いた際にオブジェクトにぼかしを入れる設定です。 オーディオ 「オーディオミックス」を変更することで、敵の足音を変更できます。聞こえやすものを選択すると快適にゲームを進めることが出来ます。 BGMの音量も変更できます。 「セリフ音量」はキャラクターやアナウンスの音量です。 「戦略をミュート」とは、ボイスチャットのミュート設定です。 アカウント PCとXbox OneとPS4のクロスプレイを設定出来ます。 ▲Topへ このページを編集する
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 BLACK FIRE タイトル BLACK FIRE ブラックファイアー 機種 セガサターン 型番 T-7003G ジャンル シューティング 発売元 ヴァージン インタラクティブ エンターテインメント 発売日 1995-12-22 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
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パーク一覧 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「パーク一覧」について紹介しています。 目次 PERK1 PERK2 PERK3 PERK1 名前 解放Lv 効果 ダブルタイム – タクティカルダッシュの持続時間が3倍になる。しゃがみ時の移動速度が30%上昇 E.O.D. – キルストリーク以外の爆発や射撃ダメージを軽減する。敵のクレイモア、センサーマイン、C4をハックする オーバーキル 8 メイン武器を2つ所持 スカベンジャー 18 倒れたプレイヤーから弾薬を補給可能 コバートオプス 19 AIターゲットシステム、サーマルサイトで感知されなくなる。スナップショットグレネードを無効化 クイックフィックス 42 プレイヤーのキル、目標の奪取、目標の確保をすることで、体力の自動回復率が上昇 PERK2 名前 解放Lv 効果 リストック – 30秒間以上装備をリチャージ ハードライン – キルストリークに必要なキル数が1つ減少 ハイアラート 11 視界外の敵に見られていると視野が振動する ゲリラ 24 UAV、レーダードローン、心拍センサー、ドローン、厳戒態勢で感知されなくなる。倒した敵の死亡マーカーを非表示 キルチェーン 34 生存中に獲得したキルストリークが他のキルストリークのキルカウントを得る 戦略家 49 キルストリークをスコアストリークに変える PERK3 名前 解放Lv 効果 チューンアップ – フィールドアップグレードのチャージ速度が50%増加 アンプ – 武器交換とランチャーのリロード速度をさらに速くする シュラプネル 13 リーサル装備のアイテムが1つ多くスポーン。爆発ダメージは敵の体力自動回復を遅らせる バトルハーデン 26 敵のフラッシュ、スタン、EMPの効果を減少 スポッター 38 壁越しに敵の装備、フィールドアップグレード、キルストリークを確認できる。エイム中に敵を見るとチームの為にマークする トラッカー 51 敵が足跡を残す。敵が倒れた場所にマーカーを表示 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/cod_declassified/
Call of Duty Black Ops Declassified @wikiへようこそ! こちらのウェブサイトは PS Vita にて発売中のFPSゲーム コールオブデューティー ブラックオプス ディラクシファイドの@wiki です。 2012年11月13日(海外版)2012年12月20日(国内版)
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/27.html
よくある質問 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)初心者の方に向けて、よくある質問をまとめて掲載しております。 目次 ゲーム概要についてQ:COD MWって? Q:前作や他シリーズ未プレイでも大丈夫? Q:FPS未経験なんだけど・・・ Q:ゲーム用語が分からない! システム・対戦についてQ:どこからか撃たれてすぐやられてしまう! Q:敵との撃ちあいに勝てない! Q:初心者にお勧めの武器は? Q:初心者にお勧めのパーク組み合わせは? Q:初心者にお勧めのキルストリークは? Q:とどめの一撃って何?どうやるの? Q:敵の近距離と出会いがしらのショットガンが強すぎて勝てない!どうすれば良い? コメント ゲーム概要について Q:COD MWって? A:本作「コールオブデューティー モダンウォーフェア」は、2007年に発売された「Call of Duty 4 Modern Warfare」のリブート作として制作されたFPSゲームです。 近年BO(ブラックオプス)シリーズで続いていた近未来SFの舞台から、2019年現在の現代戦を舞台に移し、新たな物語と戦いが繰り広げられます。 Q:前作や他シリーズ未プレイでも大丈夫? A:大丈夫です。 本作は物語として独立しているため、本作からCODシリーズに入門しても問題なくお楽しみいただけます。 Q:FPS未経験なんだけど・・・ A:FPS未経験の方にはまずキャンペーンモードからスタートすることをお勧めします。 キャンペーンモードではゲームの基本的な操作や動きを、映画さながらの迫力ある物語を楽しみながら覚えていくことができます、まずはキャンペーンモードのクリアを目指しましょう。 それに既にCODシリーズのオンラインで輝かしい戦績を残しているプレイヤー達も最初はみんな初心者だったのですから、自分が初心者であることを気にしたり恥じる必要はありません。 Q:ゲーム用語が分からない! A:当サイトではCODや一般的によく使われるFPS用語をまとめたページをご用意していますので、是非そちらをご参照ください。 用語集ページはこちら! システム・対戦について Q:どこからか撃たれてすぐやられてしまう! A:FPSゲームでは基本的に敵の攻撃を見てから回避することは困難を極めます。 その為移動するときは開けた場所を突っ切るのではなく、敵の視線と弾から身を隠せる遮蔽物や障害物を活用しましょう。 遮蔽物から遮蔽物へと身を隠しながら動くのは移動の基本です、移動するその前に、まずはフィールドをよく観察してみましょう。 またスナイパーは高所からの狙撃をよく行います。 特に開けた場所は敵の襲撃を受けたとき極めて危険です。 時々視線を上に向けて高所を警戒しておきましょう。 (もちろん上ばかり見ているのは禁物!) Q:敵との撃ちあいに勝てない! CODに限らず多くのFPSにて永遠の課題となる撃ちあい。 こればかりは経験と反射神経がものを言う・・・のですがいくつか覚えておいた方が良い要素もあります。 至近距離ではサイトを覗くより腰だめ撃ちのまま射撃する方が早い時も多い。 遮蔽物が多かったり、曲がり角がある場所ではあらかじめ敵が飛び出してきそうな場所に照準を合わせながら動く。 装備している武器の得意な交戦距離、苦手な交戦距離を把握しておく。 (アサルトライフルは中距離が得意、サブマシンガン、ショットガンは近距離で猛威を振るうなど) 味方と行動する。(重要) 特に味方と一緒に行動することは重要です、2人以上で行動していれば、もし味方の誰かがやられてしまっても残った味方が敵を撃破できる可能性があるからです。 ただし集団行動時は手榴弾などの爆発物で一網打尽にされないように注意しましょう。 Q:初心者にお勧めの武器は? A:初期から解放されている武器の中では、扱いやすく癖の少ないアサルトライフルの「KILO 141」、優れた威力を誇りバランスも良く扱いやすい「MP5」がオススメです。 また初期状態では開放されていませんが、Lv6で開放されるアサルトライフル「M4A1」が現環境での評価が高くこちらもオススメです。 詳しくは初心者オススメ武器のページでも紹介していますので、そちらも是非ご覧になってみてください。 レベルが上がるごとにどんどん武器も開放されていくので、ぜひ自分に合った武器を探してみてください。 Q:初心者にお勧めのパーク組み合わせは? A:初期開放されているパークで組み合わせられる例として、 「ダブルタイム」「ハードライン」「チェーンアップ」 の組み合わせがオススメです。 特に「ダブルタイム」の移動強化効果はゲームに慣れてランクが上がってきてからも愛用しているプレイヤーがいる使いやすいパークです。 その他、オススメのパーク組み合わせをより詳しくまとめたページもご用意していますので、そちらも是非ご覧になってみてください! オススメのパーク組み合わせページはこちら! Q:初心者にお勧めのキルストリークは? A:初心者のうちは中々キルストリークが溜まり辛く、また爆撃やビーグル操縦は難しいことが多いかと思われます。 その為、慣れないうちはコストが低く、また多くの味方にお手軽に貢献できる「UAV」がお勧めです。 ただし「UAV」は「カウンターUAV」で無力化されてしまうので、使用する状況には注意しましょう。 ちなみにその「カウンターUAV」もコストが低く使いやすいのでこちらも初心者の方にお勧めです。 その他のキルストリークはキルストリーク一覧をご参照ください。 Q:とどめの一撃って何?どうやるの? A:敵の背後から近接攻撃ボタンを長押しで発動する一撃必殺です。 (「フィニッシングアタック」、「処刑キル」とも言う) 決まれば特別なアクションで敵を処刑することができます。 また、この処刑キルをマルチプレイで合計25回決めるとオペレーター「Kreuger」がアンロックされます。 Q:敵の近距離と出会いがしらのショットガンが強すぎて勝てない!どうすれば良い? A:元も子もない言い方になりますが、近距離でのショットガンとはそういうものです。 ショットガンは近距離ととっさの遭遇戦に滅法強い反面、近距離戦以外ではその能力をかなり制限されます、その為対処法はズバリ近づかないこと、ショットガン持ちが待ち伏せしていそうな場所や飛び出してきそうな場所はグレネードを投げ込んだりして安全確認することが対処法です。 特に曲がり角には注意しましょう。 ただし「725」はショットガンにあるまじきレベルで長距離の威力を保っているので油断は禁物です! ▲Topへ このページを編集する コメント 名前
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バトル・オブ・ブリテンでの活躍が有名な第二次大戦のイギリスを代表する戦闘機です。 同時期に開発されたハリケーンに比べて先進的な全金属製の機体構造を持っていました。空力的にも洗練されており、生産性に難があるものの広い翼面積を持つ楕円翼によって高い機動性を発揮しました。 この主翼は、独特な構造の主桁により、4挺の機関銃を内蔵できるにもかかわらず非常に薄く頑丈で、スピットファイアの高速性にも寄与しました。 スピットファイアの原型機は1936年3月に初飛行し、ハリケーンを凌駕する性能を示して、直ちに採用されました。 最初の量産型であるMk Iは1938年8月から実戦配備され、その後もドイツ新型戦闘機の開発やBf 109の発達に対抗してスピットファイアも改良を受けていき、戦後も世界中で長く使用され続けました。 V-1迎撃にも活躍し、V-1迎撃には主にグリフォン・スピットが主に使用されました。中には、少しでも速度を向上させるためにBastaと呼ばれる、オクタン価100グレード150の燃料を使用した上で機体表面も平滑化したSpitfire Mk IXも使用されました。 スピットファイアの武装は全て主翼に内蔵されており、主翼を変更することによって武装を変更することができました(A〜E翼)。 特に「ユニバーサルウイング」と呼ばれるC翼では3種類の武装を選択することができました。 主翼翼端も交換が可能となっており、通常の翼幅の他に、高高度用の延長翼や低高度性能とロール性能を向上させた切断翼とすることも現場で簡単に変更できました(LF、HFはエンジンによるため、翼端形状とは必ずしも一致しません。)。 全型あわせて合計22,000機以上生産され、第二次世界大戦における傑作戦闘機として、スピットファイアは航空史上にその名をとどめています。 Aces HighにおけるスピットファイアSpitfire Mk I兵装 Spitfire Mk V兵装 Seafire Mk IIc兵装 Spitfire Mk IX兵装 Spitfire Mk VIII兵装 Spitfire Mk.XIV兵装 Spitfire Mk XVI兵装 性能諸元 コクピット スピットファイア / シーファイアについてのコメント Aces Highにおけるスピットファイア AHでは、艦載型のシーファイアを含めて以下の7機種が使用可能です。 一段式のフラップと低速(失速寸前)での安定性により、初心者でも安心して扱える機体です。 好敵手Bf 109との比較では、史実通り旋回性能に優れますが、加速・上昇力に劣ります。 共通アイコンは「SPIT」 + Spitfire Mk I(+ボタンをクリック) Spitfire Mk I バトル・オブ・ブリテンで活躍したのが、このMk Iです。 1937年の後半からウールストン工場で生産されたMk Iの空軍への引渡しが始まり、1938年の8月から作戦で使用されるようになりました。 当初のMk Iは、1,030馬力のマーリンMk IIエンジンを搭載し、2翅木製固定ピッチプロペラでした(77機製造)。 このプロペラは高速時などに破損する恐れがあったため、すぐに3翅金属製選択ピッチプロペラ(離陸時・戦闘時の低ピッチと、巡航時の高ピッチが選べた)に換えられ、性能は格段に向上しました。 また、居住性と視界を改善するためにキャノピーを上や左右に膨らませたマルコムフードが用いられるようになりました。 当初のマーリン・エンジンは、マイナスGをかけると、燃料供給が絶たれるため、エンジンが停止してしまう欠点があったため、ドイツ軍は、この欠点を利用して、スピットファイアに狙われると、マイナスGで急降下して離脱する戦法を採りました。 ハリケーンに比べると生産効率が悪かったため、バトル・オブ・ブリテン時の配備機数はハリケーンよりも少なかったものの、Bf 109に対抗できるのは本機だけであったため、スピットファイアが護衛戦闘機のBf 109を攻撃している間に、ハリケーンがHe 111を迎撃するといった戦術でドイツ空軍に対抗しました。 後に20mm機関砲を装備したMk Ibも少数配備されましたが、弾詰まりなどの不具合が多かったため、パイロットからの評判は必ずしもよくはありませんでした。 AHにおいては、旋回性能がAH全機種中でもトップクラスですが、速度が遅く加速性も悪いうえ、致命的なのことに機関砲も無いため火力が心許ないです。Early War ArenaかSenario Event Arena以外では活躍の場がない機体といえます。 同世代の戦闘機としては、零戦、ハリケーン、Bf 110C、Bf 109E、P-40、F4Fあたりであるため、比較するならばこれらの機体になるでしょう。 バトル・オブ・ブリテン時に活躍した型は、主としてこのMk.Iです(一部Mk.IIが使われましたが、Mk.IIはAHにはありません。)。 実機と同じくマイナスGをかけるとエンジンが止まるため、降下追尾する場合は、一度ハーフロールをうつ方がいいでしょう。 固有アイコンは「SPIT1」 兵装 Wing Points Center Point Armament 8 x 303 cal Browning 300 rpg + Spitfire Mk V(+ボタンをクリック) Spitfire Mk V シリーズ最多生産戦闘機で、ヨーロッパ、北アフリカ、地中海、極東とあらゆる戦域に配備され活躍した機体です。 1940年後半のBf109Fの登場によってスピットファイアも性能向上を強いられることとなり、当時開発中であった本命のスピットファイア Mk IV(グリフォン・エンジン搭載)は間に合わないと判断、スピットファイア Mk IIのエンジンをマーリン45系に変更して出力を向上したものです。 あわせて、高速度域でのエルロンの効きを改善するため、羽布張りから金属製に改めただけで、他はMk IIと変わませんでした。 離陸時出力は1,440 hpとわずかに増加しただけでしたが、改良型1段1速式スーパーチャージャーの採用により、高高度での出力は大幅に増加しました。 また、Mk Iで問題となっていたマイナスGでのエンジン停止も起きなくなっているため、Mk.Iに比べると格段に使いやすくなっています。 武装は、火力向上のため、ジャム(弾詰まり)の恐れは依然としてあったものの、20mm機関砲を搭載するのが普通となっています。 Fw 190ショックの後には翼端を切り詰め、低高度用エンジンに変更するなどしたLF.Mk.Vもありましたが、これはパイロットからCCC(クリップ・クラップ・クロップ)と呼ばれ、嫌われていたともいいます。 AHでは、通常のエンジンを搭載した中高度用戦闘機となっています。 エンジン換装に伴う重量増加によって、Mk Iより旋回性能は落ちているものの、大戦後期の機体より旋回性能は良好であり、最高速度の増加(といってもLWAではかなり遅いが・・・)、20mmイスパノ機関砲の搭載による火力の向上とあわせてLWAにおいても戦い方次第では十分活躍可能です。 残念ながら、B翼固定のため、イスパノ機関砲は弾数が1門あたり60発(ドラム弾倉)と少なく、1ソーティーあたりのキル数は少なめになりやすいです。航続距離の短さとあわせて頻繁な補給が必要でしょう。 また、速度も遅いため、引き際を心得ていないと一人取り残されて敵に囲まれる、ということも多く、戦況を読めるプレイヤーでなければ生き残るのは困難です。 固有アイコンは「SPIT5」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 30 Gallon Slipper Tank 4 x 303 cal Browning 350 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 60 rpg + Seafire II(+ボタンをクリック) Seafire Mk IIc いわば艦載型スピットファイアであり、AHでは数少ない純英国製艦載機の一つです。 Mk Vにアレスティング・フックを付けて艦載型にした機体です。 最初のシーファイア Iは、スピットファイア Mk.Vにフックを付けた改修型でしたが、シーファイア IIは最初から艦載機として生産されたものです。Aces Highにはありませんが、カタパルトが無い空母からも発艦できるように補助ロケット推進器RATOGを主翼上面に取り付ける事もできました。 しかしながら、艦載機としては中途半端な機体であったため、1943年4月には主翼を折りたためるようにした本格的な艦載機シーファイア IIIが開発されています。 空母から発艦できるため、機動部隊の位置次第では、敵基地攻撃へのターンアラウンドが短くなり、特に海の多いマップでは活躍の場が多いでしょう。スピットファイアの弱点とも言える航続距離をカバーできます。 また、艦載機としては数少ない機関砲装備機ということで、米軍艦載機に比べて、対空機関砲などを破壊しやすいのも利点です。 爆弾搭載量は少なくとも、基地攻撃時の敵防空網征圧にも活躍できます(シーファイア以外の機関砲装備艦上機は防御の貧弱な零戦かパーク機のF4U-1Cとなるため。バージョン2.29でイスパノ機関砲を搭載可能な艦載機シーハリケーンが登場したものの、総合的な性能ではシーファイアの方が上です。)。 とはいえ、スピットファイアとしてはIX以降の型が優秀なため、陸上基地から使用する理由はありません。ですので、この機体がいる場合は、近くに機動部隊がいると思っていいでしょう。 Spitfire Mk Vをベースにアレスティング・フックを取り付けるなどしたため、重量が重たくなったため旋回性能はMk Vよりも若干落ちているもののイスパノ機関砲のベルト給弾化により1門あたり120発と倍になっていることから戦闘機としてもMk.Vより使い勝手は良いと感じる場面が多いでしょう。 1発ではありますが、爆弾も搭載可能ですので、戦闘攻撃機としても活用できます。その場合は、スリッパ・タンク(増槽)を使えなくなるため、航続距離は落ちますが、敵基地に近い空母からの出撃であれば、特に問題にはならないでしょう。 固有アイコンは「SEAF」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 30 Gallon Slipper Tank 4 x 303 cal Browning 350 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg 1 x 500 lb GP Bomb + Spitfire Mk IX(+ボタンをクリック) Spitfire Mk IX 同系列のSpitire Mk XVIやSpitfire Mk Vからの改造を含めるとシリーズ最多となるモデルがMk IX(IXはローマ数字で、アラビア数字の9に相当)です。 オープンβ最初期から登場していた機種の一つであり、サービス開始当初は、最強機種の一つだったSpitfire Mk IXですが、同じマーリン60系スピットでもMk VIII及びMk XVIの登場により、Mk.IXは高高度型HF(推定マーリン70搭載)に変更されました。 武装についても、以前はe武装(20mm機関砲×2+.50機関銃×2)も選択できましたが、現在はc武装、それも20mm×2+.303機関銃×4という武装に固定されてしまいました。 高高度での空戦は滅多に起きませんので、低高度型のMk VIIIやMk XVIに比べると扱いづらい機体になっています。 同じType361のMk XVIとの比較では、Mk XVIがパッカード・マーリン266(=マーリン66)であるのに対して、AHにおけるMk IXのエンジンは高高度型のマーリン70となっている他、尾翼もMk XVIは後期の大型化された尾翼ですが、Mk IXの尾翼は旧型(Mk.Vまでと同じ大きさ)となっています。 その他の違いとしては、Mk XVIの翼は切断翼であるため、翼面積は減少(=旋回性能の低下)しているもののロール・レート、最高速度が向上、武装もe武装となっています。 パワー・プラントマーリン70(ブースト圧15lb/sq.in.))はスーパーチャージャーがマーリン66に比較して高々度用に設定されており、翼型と併せてMk XVIよりも高々度の一部(概ね高度15,000フィート前後)でアドバンテージがあります(といってもそのような高度での戦闘は起きても長くは続かない)。欠点は燃料搭載量の少なさからくる航続距離の少なさと加速の悪さ、低高度で低速であることです。特に加速の悪さと低高度での速度の遅さは、急降下で離脱しても、零戦に追いつかれたり、Bf 110G-2を追尾しても逃げられたり、といった場面も多く、歯がゆい思いをたびたびすることになります。このため、離脱のタイミングが重要となります。 武装は、両翼にイスパノスイザ20mm機関砲を2門と7.7mm機関銃を4挺搭載しています。特にイスパノ機関砲は、初速が高いため弾道が安定しており扱いやすく、威力もあります。20機関砲弾が各門120発と標準的ですが、燃料搭載量が少なく、ドロップタンクも30ガロンのタンクしか選択できないため、弾が無くなる頃には燃料も無くなっている頃なのでちょうどいいくらいの搭載量でしょう。 機動性通常、旋回戦で負けることはありません(零戦、ワイルドキャット等一部の機体には旋回戦でかないませんが、そういった機体には速度差を活かして一撃離脱が可能)ため、燃料は100%にドロップタンクを付けるのがよいでしょう。ただし、紫電改やSpitfire Mk XVIに対しては、15,000フィート以下において旋回性能でも速度でも敵わないため、注意が必要です。350mph以上の高速時でもエレベータ操作不能になることはないが、ロール性能が鈍くなります。失速速度は約85mph、フラップ使用時にはこれよりも更に低い速度で飛行可能です。旋回戦時に揚力を増すためにフラップを下ろすかどうか悩むところですが、同時に速度が低下し、敵が離脱した時に加速が悪くなるなどのデメリットにも留意する必要があります。敵がオーバーシュートを誘う場合は躊躇することなくフラップを下ろすべきです。この機体は加速力が悪いため、一度低速でオーバーシュートしてしまうと、まず逃げられません。スピットのフラップは160mph以下でなければ作動しないので、160mph以上の場合はスロットルを絞る、上昇する、急旋回をするなどして速度を殺さなければなりません。 全般的には高度15,000フィート前後での空戦に心懸けることで優位に戦闘を進めることができます。 また、何故か燃料タンクが被弾する時は上部タンクから被弾するため(AH2の場合)、下部燃料タンクを少し(帰投燃料分)残した状態でマニュアル操作により上部燃料タンクを先に使用した方がいざというとき安心です(実機では下部燃料タンクを上部燃料タンクの燃料で補充する方式のため、この方法はいずれ使えなくなる可能性はあす。)。 マーリン60系としては唯一EARLY WAR ARENAでも使用可能となっています。 戦力比が広がった場合にENY値が低い機体が使用できなくなりますが、LWAではSpit9のENY値が高いため、このような場合にもSpit9は制限に引っかかることが少ないことも利点といえます。 航続距離のより長く緊急出力の向上したSpit8や低高度性能と火力の向上したSpit16があるため、Spit9をMAで見かける事は滅多にありません。 固有アイコンは「SPIT9」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 36 Gallon Slipper Tank 4 x 303 cal Browning 350 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg Spitfire MkIX - AcesHighII.xps Spitfire Mk.IXcのスキン + Spitfire Mk VIII(+ボタンをクリック) Spitfire Mk VIII 本来Mk.Vの後継機種となるはずだったものの、開発の遅れによって、その座をMk IXに奪われた機体で、地中海や太平洋などで活躍しました。 AHではむしろMk IXを差し置いて、主力となりうる型です。 AHにおけるMk VIIIは、エンジンに低高度用マーリン66を採用、大型化された垂直尾翼による安定性とヨーイング性能の向上、増加された燃料タンク(左右翼内)による航続距離の延伸(スピットファイアとしては最も航続距離がある。)、引き込み式尾輪の採用などにより、旋回性能は若干落ちるもののMk IXよりも全般的な性能が向上しており、非常に使いやすい機体となっています。特に、他のスピットファイアの弱点であった航続距離は、翼内タンクの追加によって、戦局に左右されずに戦場を選ぶことが可能となっています。 パワー・プラントエンジンはマーリン61をリファインしたマーリン66(最大ブースト圧18lb/sq.in.)です。 武装武装はMk IXと同じであり、頼りになるのは20mm機関砲2門のみと考えてよいでしょう。 特にスピットファイアの形式にこだわりがなく、スピットファイアを使いたい場合は、航続距離と旋回性能でスピットファイアMk VIIIを選ぶか、火力と速度でスピットファイアMk XVIを選ぶかの二択になるでしょう。 固有アイコンは「SPIT8」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 36 Gallon Slipper Tank 4 x 303 cal Browning 350 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg 1 x 500 lb GP Bomb + Spitfire Mk.XIV(+ボタンをクリック) Spitfire Mk.XIV V-1迎撃にも活躍した、いわゆるグリフォン・スピット。5翅プロペラやエンジンカウル上部の膨らみが特徴。 Mk VIIIをベースに、2段2速過給器付グリフォン65(離礁出力2,050hp)を搭載、高度7,500mで700km/h以上を出し、1944年10月5日には、連合軍戦闘機で初のMe262撃墜を記録しています。 1943年12月20日に初号機が完成、44年1月から部隊配備が始まりました。総生産数は957機です。 当初パーク機でしたが、パーク機としてはあまりにも平凡な性能だったためか、現在はパーク機ではなくなっています。 AHでは、大戦後期の、高速機の中では旋回性能が高い。 強烈なプロペラ・トルクなどにより機体が不安定なこと、マーリン・スピットとプロペラ回転が逆なことなどから、マーリン系スピットに乗り慣れていても操作に戸惑う。離陸滑走時や低速旋回時に注意が必要です。 グリフォン・スピットと言うと大戦機の中でも高速というイメージがありますが、P-51やBf 109K、テンペストと比較すると低速であり、旋回性能の高さも強力なプロペラ・トルクによる機体の不安定さから、この機体を自由自在に使いこなすのはかなりのスキルが必要となります。 本機よりも高速なBf 109Kや高速高機動のLa-7、P-51が共に非パーク機であり、強力なイスパノ20mm機関砲で一撃離脱がしたければテンペストがあるので、本機によほどのこだわりが無ければ、あえてこの機体を使用するメリットはないでしょう。 固有アイコンは「SPIT14」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 36 Gallon Slipper Tank 2 x 50 cal M2 250 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg + Spitfire Mk XVI(+ボタンをクリック) Spitfire Mk XVI マーリン60系エンジンの供給に不安を感じたイギリスは、米国パッカード社でライセンスされたマーリン266をスピットファイアに搭載することでこれを解消しようとしました。マーリン266はマーリン66の米国版であり、これを積んだMk IXを整備・補給上の問題(米英の規格の相違)から型式をXVI(16)として採用したのが本機です。 採用が1944年にずれ込んだためマーク・ナンバーが16となっていますが、性能諸元等はマーリン66を搭載したスピット9と全く同じものです。 AHにおけるMk XVIは、言わば後期型スピット9と言える機体で、大型化された垂直尾翼、ロール率の改善された切断翼となっています。 特に翼端を切断した効果は絶大で、これまでのスピットファイアにおいて弱点であったロール・レートの改善が図られています。 武装は20mm機関砲の他に0.50cal機関砲を搭載しています。エンジンが低高度用であることと切断翼により、特に低高度での性能に優れています。 戦闘高度が低くなりがちなAHの戦場では、非常に優秀な機体であり、「SPIT」のアイコンを見つけた場合、通常Spit16であると思って間違いないでしょう。 スピット8との比較では、全般的にスピット16の方が速度、横転が速く、旋回性能が劣る。上昇力については、スピット8と同等です。 La-7や紫電改と並んで、高性能でありながら非パーク機ということで非難されることの多い機体です。 固有アイコンは「SPIT16」 兵装 Wing Points Center Point Armament 2 x RP-3 60 lb Rockets 1 x 500 lb GP Bomb 2 x 50 cal M2 250 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg 2 x 250 lb GP Bombs 1 x 36 Gallon Slipper Tank 性能諸元 機種 重量 燃料 武装1 武装2 増槽 爆弾 EW MW LW Spitfire Mk I 5,844ポンド 101ガロン 8x.303ブローニングx300発 ○ ○ ○ Spitfire Mk V 6,785ポンド 102ガロン 4x.303ブローニングx350発2x20mmイスパノMkIIx60発 ○ ○ ○ Spitfire Mk VIII 7,875ポンド 148ガロン 4x.303ブローニングx350発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン 500ポンド爆弾 ○ ○ Spitfire Mk IX 7,400ポンド 102ガロン 4x.303calブローニングx350発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン ○ ○ ○ Spitfire Mk XIV 8,500ポンド 132ガロン 2x.50M2機関銃x250発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン ○ Spitfire Mk XVI 8,500ポンド 102ガロン 2x.50M2機関銃x250発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン 250ポンド爆弾x2500ポンド爆弾3.5インチロケット弾 ○ Seafire II 7,640ポンド 102ガロン 4x.303ブローニングx350発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン 500ポンド爆弾 ○ ○ コクピット 高度計(feet) 横滑り計 コンパス(羅針儀) 方位計 水平儀 速度計(MPH) 昇降計 電圧計?(AHでは必要無い計器) ブースト圧計 プロペラ回転数 降着装置指示灯(緑色に点灯していたらギア・ダウン) 時計(ゲーム内時間) 油圧計 冷却液温度計 コンバット・トリム指示灯 トリム指示器 オートパイロット指示灯 ビーコン指示灯 残弾指示器 燃料計 加速度計(Gメーター) スーパーマリン・スピットファイアのすべて―オーナーズ・ワークショップ・マニュアル Spitfire The History 世界の傑作機 (No.102) スピットファイア スピットファイアMk1/2のエース1939‐1941 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦闘機エース) スピットファイアvs Bf 109E英国本土防空戦 (オスプレイ“対決”シリーズ) 週刊スピットファイア スピットファイア / シーファイアについてのコメント 会敵率NO1ですが打たれ弱いので落としやすい敵機でもあります。よく回ってくれるんでE無くす人多し。 -- 名無しさん (2013-04-19 02 45 45) 名前 コメント
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